(Amazon の FF のレビュー より)
FF12 はやればやるほど面白くなる、いまレベル30ぐらいだけどすげーでかいボスキャラに自分なりに考えて育てたキャラで挑みつつ、死線すれすれをさまよいながら一つ一つの判断に手に汗握る戦闘、そんな感じですよ。両手剣持ちのファイター、剣と白魔法のパラディン、純魔法使いタイプとか考えながらライセンスを選んでいってびったりガンビットで連携はまったらたまらなく面白いわけですよ。
1周目はなるべく外部の情報なしでプレイしてみようと思っているので 他の人がどういう状況なのかとか、どう育てると便利みたいなことは全くしらないのですが、 id:naoya 氏のエントリにちょっと違和感を感じたので 書いてみます。
ちなみに今の自分の進行状況はプレイ時間が約32時間・主人公Lv29で、剣を取ったところです。 (ここまで進んだ人には通じますよね)
例えば、X という武器と Y という魔法が入手済みで、でもライセンスポイントが不足していてどっちかしか取れないという状況では 「両手剣持ちのファイター、剣と白魔法のパラディン、純魔法使いタイプ」みたいにタイプを分けて育てるのが自然でしょうし、 その戦略を練るのが面白いと思います。 しかし今のところそういう状況に遭遇してなくて、むしろライセンスは取れるんだけど武器も魔法も入手できてない、 なので結局全員平均的に育っていってるという感じですね。
これまでほとんど補欠だったあるキャラのライセンスが1850Pくらいたまってたので 試しに魔法に全力投入してみたら、全部の魔法ライセンスを取ることができました。 でも、魔法自体がないので、全力投入しても意味ないんですよね。 (特に黒魔法がLv3までしかないです。どこか見落したのかなぁ……)
で、それで困っているかというと、ストーリ進行には特に困ってません。
そのような感じで、ライセンスシステムに「戦略性」というものをあまり見出せてなかったりします。魔法・武器の実物の入手の制限から、結局全員平均的に育ってしまうじゃないかという感じです。 もうちょっとライセンスポイントの入り方が渋いか、魔法・武器がどんどん入手できてる状況なら もっと面白いのに……というところですね。
一応書いておくと、まだクリアしたわけではないので今後状況が変わってくる可能性は大いにありますし、実は魔法や武器は簡単に手に入るのかもしれません。 自分のプレイスタイルがまずい可能性もあります。 自分は FF8 で製作者がシステムに託した意図を全く読み取れずに、ひたすら召喚獣ボタン連打で進んだような人間ですので。 (FF8 に関しては「今だからこそFF8 in 2003」を参照)